Les Caveaux d’Atal’Utek : le guide complet de la zone

Les Caveaux d’Atal’Utek sont le nouveau terrain de jeu de l’île Annelée, ouvert par le patch 12.1 : trois activités qui s’enchaînent, un arbre d’améliorations à monter, une monnaie à farmer et un système de dons qui suit le joueur en monde ouvert. Il y a beaucoup à y prendre, et beaucoup de façons d’y perdre son temps. Ce guide dit dans quel ordre s’y prendre.

En bref

  • Patch : 12.1
  • Où : Île Annelée
  • Comment s’y rendre : Point de vol de la Tête de pont amani (44.43, 62.20), plus trois entrées directes depuis l’île Annelée
  • Prérequis : Accès à l’île Annelée
  • Déplacement : Vol interdit dans les caveaux. Les mandevents amani font les trajets, et le talent Transport spectral en ajoute deux.
  • Monnaie : Pièces corrosives (arbre de talents et boutique) et Âmes corrosives (codex des Entortillâmes)
  • Marchand : Crâne d’Er’inye, à la Tête de pont amani (51.25, 62.36)

Par quoi commencer

Tes trente premières minutes décident du rythme de tout le reste. Dans l’ordre :

  1. Débloque le point de vol de la Tête de pont amani (44.43, 62.20). C’est le camp de base : l’autel, le marchand et Er’inye y sont tous les trois. Trois entrées mènent aussi directement aux caveaux depuis l’île, mais sans ce point de vol tu referas le trajet à pied à chaque session.
  2. Range ta monture volante. Le vol est désactivé dans les caveaux. Ce sont les mandevents amani, disséminés dans la zone, qui assurent les déplacements rapides.
  3. Enchaîne deux ou trois patrouilles au temple. Elles apparaissent sur la carte du monde, se font en solo, et rapportent une vingtaine de pièces corrosives chacune. C’est ta première monnaie, et c’est aussi ce qui fait apparaître les assauts.
  4. Va parler à l’Autel de la corrosion, à la Tête de pont amani. Er’inye, la spécialiste des venins, t’y explique le système : les pièces corrosives achètent des traits, et chaque nouveau trait coûte plus cher que le précédent.
  5. Prends Marche-venin en premier. Les mares de venin sont partout dans les caveaux ; ce trait réduit de 75 % les dégâts qu’elles infligent. C’est le seul achat qui change ton confort dès la minute suivante.
  6. Ramasse tout ce qui traîne autour des campements amani. Les plumes d’ailesprit, les bourrasques et le charme guidesprit sont gratuits, et ils remplacent la monture volante que tu n’as pas.

À partir de là, tu peux jouer la zone comme tu veux. Le reste du guide sert à décider quoi débloquer, quoi acheter et dans quel ordre.

Les activités de la zone

ActivitéJoueursRythmeCe que ça rapporte
Patrouille au templeSolo et plusune nouvelle toutes les 10 minPoignée de pièces corrosives (≈ 20 pièces) et un peu d’or
Assaut du temple3 à 5après plusieurs patrouilles, un seul actif à la foisBourse corrodée (75 pièces), 5 écus de brume de vétéran, des marnes de Lumière du Vide, une faible chance d’équipement Vétéran
Incursion du temple15 et plusuniquement après un assaut réussiSacoche corrodée (175 pièces), 10 écus de brume de vétéran, des marnes de Lumière du Vide, de l’équipement
Adversaire antique15 et plusà la fin de chaque incursion réussieSac ruisselant de venin (200 pièces), 10 écus de brume de champion, des marnes de Lumière du Vide, une chance d’équipement Champion, une chance d’Âme corrosive ou de Fragment affolé par le venin

Patrouille au temple

Les patrouilles s’affichent directement sur ta carte du monde et se terminent en solo. Tu rejoins la zone indiquée, tu remplis les objectifs, tu récupères une Poignée de pièces corrosives d’une vingtaine de pièces.

Une nouvelle patrouille apparaît toutes les dix minutes, mais toutes ne s’affichent pas sur la carte : certaines ne se révèlent qu’en t’approchant. Si ta carte semble vide alors que le compteur devrait avoir tourné, déplace-toi vers un secteur que tu n’as pas visité récemment plutôt que d’attendre sur place.

💡 Notre conseil : c’est le socle de tout ton farm, la seule activité qui ne dépend de personne d’autre, et celle qui fait apparaître les assauts. Commence toujours par elle.

Assaut du temple

Les assauts sont les événements de difficulté intermédiaire de la zone. Ils apparaissent après que plusieurs patrouilles ont été bouclées dans le secteur, et leur emplacement s’affiche sur la carte du monde. Un seul peut être actif à la fois sur ton royaume.

Leur vraie valeur n’est pas dans la Bourse corrodée : c’est l’assaut qui ouvre l’accès à l’Incursion du temple, et l’incursion vaut plus du double.

💡 Notre conseil : ne le saute jamais quand il est actif, même si tu ne visais que les patrouilles : sans lui, l’incursion et l’adversaire antique restent fermés pour tout le monde.

Incursion du temple

L’incursion est la grande activité de groupe des caveaux. Elle ne devient accessible qu’une fois un assaut terminé, et demande une quinzaine de joueurs pour tenir les objectifs.

Elle est aussi la seule activité de la zone qui peut échouer. En cas d’échec, elle prend fin immédiatement et laisse la place à un nouvel assaut : il faut alors tout reprendre depuis le début de la chaîne.

💡 Notre conseil : c’est le meilleur rapport pièces/minute de la zone, à condition d’y arriver avec du monde : regarde le canal de la zone avant de t’engager seul.

Adversaire antique

Une fois tous les objectifs de l’incursion accomplis, un adversaire antique apparaît. C’est le boss terminal de la chaîne, et la meilleure récompense de la zone en une seule fois : 200 pièces corrosives, de l’équipement de niveau Champion, et surtout une chance de récupérer une Âme corrosive.

Les Fragments affolés par le venin qu’il laisse tomber se combinent par deux pour donner un objet affolé par le venin de niveau Champion adapté à ta spécialisation.

💡 Notre conseil : reste jusqu’au bout de l’incursion. Partir avant l’antique, c’est laisser la moitié de la récompense et la seule source régulière d’Âmes corrosives.

La progression

Deux systèmes cohabitent dans les caveaux, et les confondre coûte des heures.

L’Autel de la corrosion se monte avec des pièces corrosives. Il se trouve à la Tête de pont amani, accessible dès tes premières minutes dans la zone. Er’inye, la spécialiste des venins, y propose un arbre d’une vingtaine de traits qui améliorent ton confort, ta survie et tes gains dans la zone. Chaque nouveau trait débloqué coûte plus cher que le précédent : les premiers achats sont bon marché, les derniers beaucoup moins.

Au sommet de cet arbre se trouvent quatre traits à part, Esprit corrosif I à IV. Ils ne s’achètent pas : ils se débloquent automatiquement quand tu atteins certains paliers de progression, et augmentent tes gains de pièces corrosives de 25 %, 50 %, 75 % puis 100 %.

C’est le point le plus important de toute la zone, et il change complètement l’ordre dans lequel il faut jouer : chaque trait que tu achètes te rapproche du palier suivant, et donc d’un bonus qui s’applique à tout ce que tu gagneras ensuite. Une pièce dépensée tôt dans l’arbre rapporte plus qu’une pièce dépensée tard. Une pièce dépensée en cosmétique avant d’avoir monté l’arbre ne rapporte rien du tout.

Le codex des Entortillâmes se monte avec des Âmes corrosives, une monnaie entièrement distincte. On y vient plus bas.

Dans quel ordre débloquer

  1. Marche-venin : les mares de venin sont partout et coûtent 75 % de dégâts en moins une fois ce trait pris. C’est le premier confort réel.
  2. Transport spectral : le vol est interdit ici, donc le déplacement est ton principal coût caché. Deux trajets de mandevent supplémentaires se remboursent à chaque session.
  3. Terrains corrodés : des pièces corrosives dans tes récoltes autour d’Atal’Utek. Plus tôt il tombe, plus longtemps il rapporte : à sauter si tu n’as aucun métier de récolte.
  4. Traque venimeuse : identifie les créatures renforcées par le venin, qui libèrent Venin instable, soit 5 % de caractéristique principale pendant 5 minutes. Le premier gain de puissance de la zone.
  5. Volatilité débordante : augmente la fréquence de Venin instable. Il prolonge directement le trait précédent, prends-les l’un derrière l’autre.
  6. Neutralisation du venin : 25 % de dégâts en moins de la part des créatures affolées par le venin, soit l’essentiel de ce qui te tue ici.
  7. Marche de l’esprit : allonge nettement la technique offerte par les mandevents. Encore du déplacement, encore du temps repris.
  8. Voies des airs : davantage de plumes d’ailesprit, qui remplacent la monture volante absente.
  9. Pas rapides : détecte les bourrasques ailesprit et leurs sauts longue distance. Complète le précédent.
  10. Succession spirituelle : te relève immédiatement en cas de mort, y compris hors des caveaux. Le premier vrai filet de sécurité.
  11. Esprit gardien : les esprits de la zone viennent à ton secours dans les moments difficiles.
  12. Secrets sinueux : les créatures renforcées par le venin lâchent des clés en piteux état qui ouvrent des trésors sur toute l’île Annelée. Du revenu qui sort de la zone.
  13. Revêtement venimeux : tes techniques empoisonnent tes cibles, ce qui alimente la moitié des dons du codex.
  14. Imprégnation de venin : applique ce revêtement 50 % plus souvent. Sans intérêt avant le précédent.
  15. Sanctuaire venimeux : débloque les offrandes aux sanctuaires et leur zone protégée de 3 minutes, contre 15 pièces corrosives par usage.
  16. Protection contre le venin : fait apparaître les totems qui dissipent les poisons pour toi et tes alliés proches.
  17. Protections merveilleuses : ces mêmes protections accélèrent les alliés. À prendre juste après.
  18. Frappe spirituelles : des esprits supplémentaires prêtent main-forte en combat.
  19. Maîtrise des vagues : mobilise des fantômes alliés pendant les vagues de malédiction. Utile seulement si tu joues ce contenu.
  20. Spécialiste des œufs : 100 % de dégâts en plus sur les œufs.
  21. Œuf-vasion : 75 % de dégâts en moins quand les œufs éclatent. Les deux ne servent que sur un type d’objectif précis.
  22. Offrande d’Ofi : des composants pour le chaudron d’Ofi dans les trésors de l’île. À garder pour la fin, sauf si tu suis déjà ce système.

Les récompenses

ObjetTypeCoût
Crochet-venin caustiqueMonture volante10 000
Jeune tortillant corrosifMascotte5 000
Crochet-venin instableMascotte5 000
Arsenal : armes affolées par le venin19 armes de transmogrification25 000
Arsenal : grande tenue de faucon-dragon affolé par le veninEnsemble en tissu10 000
Arsenal : atours de lynx affolé par le veninEnsemble en cuir10 000
Arsenal : écailles d’aigle affolé par le veninEnsemble en mailles10 000
Arsenal : garde d’ours affolé par le veninEnsemble en plaques10 000
Recette : brillance liquideAlchimie (50 de Midnight)2 500 + 150 artisan
Œuf d’Ula’tekHousing500
Couvée d’Ula’tekHousing750
Chaudron d’Ula’tekHousing750
Cache corrosiveHousing1 500
Pointe mande-serpentHousing750
Vélum entortillâmeHousing750
Mâchoire d’EntortillâmeHousing1 500
Bougeoir entortillâmeHousing500
Crâne d’entortillâmeHousing1 500
Cuve de sarcophage amani exhuméHousing750
Couvercle de sarcophage amani exhuméHousing500
Cordes ligeveninHousing750
Barricade de défense venimeuseHousing750
Globule venimeuxHousing500
Vrille venimeuseHousing500
Fil venimeuxHousing500
Canalisateur de spécialiste des veninsHousing500
Autel de la corrosionHousing (haut-fait Corrosion totale requis)2 500

Quoi acheter en premier

Tout acheter revient à 103 250 pièces corrosives, sans compter ce que réclame l’arbre de talents. Personne ne fait ça en une saison, donc voici l’ordre.

D’abord, rien. Tant que ton arbre de talents n’est pas monté, chaque pièce dépensée au Crâne d’Er’inye retarde tes paliers d’Esprit corrosif, donc ton bonus de gains, donc tout le reste. L’arbre se rembourse ; un objet cosmétique jamais.

Une fois l’arbre bien avancé, dans cet ordre :

  1. Crochet-venin caustique, 10 000. La seule monture de la zone, et la seule récompense que tu ne pourras jamais obtenir autrement. Elle passe avant tout.
  2. Les décorations de housing que tu vas réellement poser, 500 à 1 500 pièce. Ce sont les objets les moins chers du lot : trois ou quatre bien choisis coûtent moins qu’une mascotte, et se voient tous les jours si tu décores.
  3. L’ensemble de transmogrification de ta classe d’armure, 10 000. Un seul : les quatre existent, mais ton personnage n’en portera qu’un.
  4. Les deux mascottes, 5 000 chacune. À ce prix, elles ne se justifient que si tu collectionnes les familiers pour eux-mêmes.
  5. Arsenal : armes affolées par le venin, 25 000. Dix-neuf armes d’un coup, mais c’est le poste le plus cher de la zone à lui seul. Il n’a de sens que si tu transmogrifies beaucoup, et il vient après tout le reste.
  6. Recette : brillance liquide, 2 500 plus 150 de monnaie d’artisan. Uniquement si tu es alchimiste et que tu as 50 en Midnight. Sinon, ignore-la complètement.
  7. Autel de la corrosion en housing, 2 500. Il demande le haut-fait Corrosion totale, donc l’arbre entier : tu ne l’achèteras pas avant d’avoir déjà tout dépensé ailleurs.

Ce que tu peux ignorer sans regret : les trois ensembles de transmogrification qui ne correspondent pas à ta classe d’armure, soit 30 000 pièces économisées.

Combien de temps ça prend

Les chiffres qui suivent sont des estimations calculées à partir des gains publiés, pas des relevés de farm. Deux inconnues pèsent lourd et te feront dévier de ces valeurs : la fréquence réelle d’apparition des assauts et des incursions, qui dépend de l’affluence sur ton royaume, et les pièces lâchées par les créatures de la zone, dont le montant n’est nulle part documenté. Prends-les comme un ordre de grandeur.

Ce que rapporte une heure, sur la base des gains connus :

  • En patrouilles seules, une toutes les dix minutes, environ 120 pièces l’heure.
  • Avec une chaîne complète assaut → incursion → adversaire antique dans l’heure, soit 450 pièces d’un coup, on monte vers 550 à 600 pièces l’heure.
  • Les créatures tuées en chemin s’ajoutent à tout cela, sans qu’on puisse les chiffrer.

Ces valeurs sont à doubler une fois Esprit corrosif IV débloqué, puisqu’il ajoute 100 % de pièces corrosives.

Ce que ça donne :

  • La monture à 10 000 pièces : environ 18 heures si tu enchaînes les chaînes complètes, 83 heures si tu ne fais que les patrouilles. Avec Esprit corrosif IV, ces durées tombent à 9 et 42 heures.
  • Le catalogue entier à 103 250 pièces : environ 180 heures en chaînes complètes sans bonus, 90 heures une fois Esprit corrosif IV débloqué. C’est un objectif de saison, pas de mois.

Retiens surtout l’écart entre les deux lignes : jouer la chaîne complète va quatre à cinq fois plus vite que farmer les patrouilles seul, et le bonus d’Esprit corrosif double encore le tout. C’est là que se joue ton temps, pas dans le choix des objets.

Et le codex, lui, ne se compte pas en heures mais en semaines : voir juste en dessous.

Ta routine hebdomadaire

Chaque semaine, dans cet ordre :

  1. La quête hebdomadaire Nettoyage des caveaux : elle rapporte 2 Âmes corrosives, et c’est la seule source garantie. Comme un don du codex en coûte 8, c’est elle qui fixe ton rythme de progression.
  2. Autant de chaînes assaut → incursion → adversaire antique que tu peux attraper : 450 pièces par chaîne, plus la chance d’une Âme corrosive sur l’antique. C’est le seul moyen d’aller plus vite que le rythme de la quête hebdomadaire.
  3. Les patrouilles pour combler, quand rien d’autre n’est actif. Elles comptent aussi pour le haut-fait Patrouille pro-poison, qui en demande 250 et donne la monture Croc-du-ciel émeraude.

En deux heures par semaine bien placées, tu tiens le rythme du codex et tu avances sur l’arbre. En dessous, seul le codex progresse.

Les pièges à éviter

  • Arriver en monture volante : le vol est désactivé dans les caveaux, et le trajet se refait au sol.
  • Confondre les deux monnaies : les pièces corrosives montent l’arbre de talents et achètent chez le marchand, les âmes corrosives ne servent qu’au codex. Aucune des deux ne remplace l’autre.
  • Acheter un cosmétique avant d’avoir monté l’arbre : chaque pièce dépensée retarde les paliers d’Esprit corrosif, donc le bonus de gains qui s’applique à tout le reste.
  • Quitter l’incursion avant l’adversaire antique : c’est lui qui porte les 200 pièces et la chance d’Âme corrosive.
  • Ignorer un assaut actif : sans lui, l’incursion reste fermée pour tout le monde, et un seul assaut peut être actif à la fois.
  • Compter sur un don du codex en donjon, en raid ou en champ de bataille : il n’est utilisable qu’en monde ouvert et dans les Gouffres.
  • Oublier de rapporter le codex à Er’inye après la première Âme corrosive : sans cette étape, le premier don offert ne se débloque pas.

À retenir

  • Le vol est interdit : les mandevents amani et les plumes d’ailesprit sont tes seuls déplacements rapides.
  • Deux monnaies, deux systèmes : les pièces corrosives montent l’autel et la boutique, les âmes corrosives montent le codex. Monte l’autel en premier, il augmente tous tes gains suivants.
  • Un seul don du codex peut être actif à la fois, en monde ouvert et dans les Gouffres uniquement.

Questions fréquentes

Peut-on faire les Caveaux d’Atal’Utek en solo ?

Oui, mais pas en entier. Les patrouilles au temple se terminent seul et constituent l’essentiel du farm de pièces. Les assauts demandent 3 à 5 joueurs, et les incursions comme les adversaires antiques en réclament une quinzaine.

Combien coûte la monture de la zone ?

Le Crochet-venin caustique coûte 10 000 pièces corrosives au Crâne d’Er’inye, à la Tête de pont amani (51.25, 62.36).

Combien d’âmes corrosives faut-il pour un don du codex ?

Huit par don, sauf le premier, offert par Er’inye. La quête hebdomadaire en rapporte deux, les coffres couverts de venin et les adversaires antiques complètent.

Les dons du codex fonctionnent-ils en donjon ou en raid ?

Non. Ils sont réservés au contenu en monde ouvert de Midnight et aux Gouffres. Dans un Gouffre, une projection de l’Autel te permet de changer de don à l’entrée de l’instance.

Que faire des âmes corrosives en trop une fois tous les dons débloqués ?

Er’inye les échange contre des sacoches de pièces corrosives. Rien ne se perd.

Quelle activité rapporte le plus de pièces ?

L’adversaire antique, avec 200 pièces, suivi de l’incursion à 175. Mais les deux dépendent d’un assaut réussi au préalable : sur la durée, ce sont les patrouilles qui remplissent la bourse.

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