Blizzard remet une couche d’équilibrage sur le patch 12.1, et celle-ci débarque avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 26 août 2026 en Europe. On est sur la première semaine de la Saison 1 de la Malédiction d’Ula’tek, donc l’objectif est classique : remonter les spécialisations en retrait, calmer celles qui dominent, et corriger quelques dérives repérées dans le raid de l’Abîme Venimeux comme en Mythique+. Le PvP prend la plus grosse part du gâteau, avec une avalanche d’ajustements ciblés sur les burst, les défensives et les soins. À noter que ce n’est qu’une étape : d’autres passes sont déjà annoncées pour le 2 septembre et le 23 septembre 2026, et ces valeurs peuvent encore bouger d’ici mercredi.
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l’article, voici la signification des couleurs et icônes utilisées :
- En rouge : nerf.
- En vert : up.
En rouge barrésuivi de En vert : valeur actuelle / nouvelle valeur, ou compétence ajoutée.- Pour les talents à plusieurs rangs : la valeur du rang 1 est en vert et celle du rang maximum en violet.
Sommaire par classe
- Chevalier de la mort
- Chasseur de démons
- Druide
- Évocateur
- Chasseur
- Mage
- Moine
- Paladin
- Prêtre
- Voleur
- Chaman
- Démoniste
- Guerrier
Chevalier de la mort
Givre
- Général : Les dégâts de toutes les capacités et les dégâts en mêlée augmentés de 6 %
- Anéantissement : Les dégâts augmentés de 15 %
Chasseur de démons
Dévastation
- Général : Tous les dégâts augmentés de 3 %
- Voile corrompu : Réduit les dégâts subis de 15 % en combat PvP au lieu de 25 %
- Instinct désespéré : Réduit les dégâts subis de 5 % lorsque vous avez moins de 35 % de vos points de vie en combat PvP au lieu de 10 %
Vengeance
- Maîtrise : Gangresang : L’efficacité augmentée de 24 %
Général
- Repli imperceptible : Réduit les dégâts subis de 20 % pendant son activation au lieu de 25 %
Dévoration
- Rayon du Vide : Les dégâts augmentés de 33 % en combat PvP
- Voile corrompu : Réduit les dégâts subis de 15 % en combat PvP au lieu de 25 %
- Armure d’âmes : L’armure augmentée de 65 % au lieu de 100 %
Druide
Restauration
- Genèse : La durée du bonus d’ensemble de classe 4 pièces augmentée de 8 secondes au lieu de 4 secondes
- Récupération : Les soins augmentés de 15 % hors rencontres PvP
- Germination : Les soins augmentés de 15 % hors rencontres PvP
- Croissance sauvage : Les soins augmentés de 10 %
- Bonté de la nature : Répète 10 % des soins de Rétablissement au lieu de 20 %
- Flore éternelle : Soigne 5 cibles au lieu de 6 cibles
- Flore éternelle : Soigne à hauteur de 48 % des soins finaux de Fleur de vie hors rencontres PvP au lieu de 40 %
Farouche
- Ravage : Les dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Déchirure : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Griffure : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Évocateur
Préservation
- Étreinte verdoyante : Les soins augmentés de 25 % hors combats PvP
- Flamme vivante : Les soins augmentés de 20 % hors combats PvP
- Simulacre de rêve : Augmente les soins d’Étreinte verdoyante de 40 % au lieu de 30 %
Augmentation
- Général : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Puissance d’ébène : Confère 10 % de statistiques principales en combat PvP au lieu de 8 %
- Bénédiction de la fournaise : Les dégâts augmentés de 25 % en combat PvP
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Rossée sauvage : Inflige 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touche plus de 2 cibles au lieu de 200 %
- Enchaînement bestial : Les familiers frappent les ennemis proches à hauteur de 70 % des dégâts infligés au lieu de 55 %
Survie
- Général : Tous les dégâts augmentés de 4 %
- Chakram du clair de lune : Les dégâts réduits de 30 % en combat PvP
- Attaque du raptor : Les dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Lacération du raptor : Les dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Ordre de tuer : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Précision
- Chakram du clair de lune : Les dégâts réduits de 30 % en combat PvP
- Tir rapide : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Tir des arcanes : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Mage
Givre
- Barrière de glace : Le montant absorbé augmenté à 35 % du maximum de points de vie hors combats PvP au lieu de 30 %
- Blizzard : Les dégâts augmentés de 10 %
- Fracasser : Les dégâts infligés aux ennemis proches augmentés de 10 %
- Météore : Les dégâts augmentés de 25 %
Feu
- Pyroclasme : Augmente les dégâts d’Explosion pyrotechnique et Choc de flammes de 180 % en combat PvP au lieu de 230 %
- Fureur de lave : Augmente les dégâts infligés aux cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie de 10 % en combat PvP au lieu de 15 %
- Incandescence : Lorsque Combustion prend fin, tous les Embrasements actifs explosent, infligeant 50 % des dégâts restants lors des rencontres PvP au lieu de 75 %
Moine
Maître brasseur
- Général : Tous les dégâts augmentés de 3 %
- Breuvage céleste : La valeur d’absorption augmentée de 20 %
- Infusion céleste : La valeur d’absorption augmentée de 20 %
Marche-vent
- Coup de pied du vent impétueux : Les dégâts réduits de 20 % en combat PvP
- Coup de pied du soleil levant : Les dégâts réduits de 10 % en combat PvP
- Infusion œil-du-tigre : Augmente les dégâts des coups critiques de 3 % – 6 % en combat PvP au lieu de 5 % – 10 %
Paladin
Vindicte
- Arbitre divin : Les dégâts infligés à la cible principale du bonus d’ensemble de classe 4 pièces augmentés de 150 %
- Arbitre divin : Les dégâts infligés aux cibles secondaires du bonus d’ensemble de classe 4 pièces augmentés de 75 %
- Bouclier du vengeur : L’absorption réduite de 25 % en combat PvP
- Protection divine : Réduit les dégâts subis de 20 % en combat PvP au lieu de 25 %
- Sceau du templier : Augmente les dégâts de Verdict du templier de 35 % au lieu de 25 %
- Marteau de la Lumière : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
Sacré
- Général : Tous les soins réduits de 4 % en combat PvP
Protection
- Gardien de la reine oubliée : La durée réduite à 6 secondes
- Gardien de la reine oubliée : Le temps de recharge augmenté à 4 minutes
- Gardien de la reine oubliée : Possède un temps de recharge interne de 6 secondes
- Sacrifice des justes : Réduit le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 secondes en combat PvP au lieu de 60 secondes
Prêtre
Général
- Jeux d’esprit : Les dégâts directs augmentés de 150 %
- Jeux d’esprit : Les soins et l’inversion des soins et des dégâts augmentés de 150 %
Discipline
- Soins rapides : Les soins augmentés de 20 % en combat PvP
- Guérison de l’ombre : Les soins augmentés de 20 % en combat PvP
- Expiation : Les soins augmentés de 5 % en combat PvP
Sacré
- Illumination : Régénère le mana 10 % plus rapidement en combat PvP au lieu de 25 %
- Prière de guérison : Les soins réduits de 25 % en combat PvP
- Mot sacré : Sérénité : Les soins réduits de 15 % en combat PvP
- Diagnostic rapide : Les soins réduits de 25 % en combat PvP
Ombre
- Mot de l’ombre : Folie : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Salve du Vide : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Mot de l’ombre : Mort : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Voleur
Assassinat
- Plaie des rois : Les dégâts initiaux réduits de 12 % en combat PvP
- Implacable : Les dégâts physiques et de Nature réduits de 15 % en combat PvP
- Pièce prédestinée : Les dégâts réduits de 10 % en combat PvP
Hors-la-loi
- Couperet : Les dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Entre les deux yeux : Les dégâts augmentés de 12 % en combat PvP
Finesse
- Eviscération : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Morsure de Gueulétripe : Les dégâts du saignement augmentés de 33 % en combat PvP
Chaman
Élémentaire
- Tempête : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Explosion de lave : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Horion de terre : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Séisme : Les dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
Restauration
- Général : La régénération de mana réduite de 65 % en combat PvP au lieu de 60 %
- Flux divisé : Le Totem guérisseur soigne un allié supplémentaire à hauteur de 15 % de son efficacité en combat PvP au lieu de 30 %
- Afflux de terre : Les alliés affectés par Viveterre reçoivent 5 % de soins supplémentaires en combat PvP au lieu de 15 %
Démoniste
Général
- Diablotin : Les dégâts augmentés de 350 %
- Marcheur du Vide : Les dégâts augmentés de 350 %
- Sayaad : Les dégâts augmentés de 350 %
- Chasseur corrompu : Les dégâts augmentés de 350 %
Affliction
- Affliction instable : Les dégâts augmentés de 15 % hors combat PvP
- Âme noircie : Les dégâts augmentés de 20 % hors combat PvP
- Courroux de Nathreza : Les dégâts augmentés de 35 % hors combat PvP
- Ombre de Nathreza : Les dégâts augmentés de 25 % hors combat PvP
- Agonie : Les dégâts augmentés de 20 % hors combat PvP
- Corruption : Les dégâts augmentés de 15 % hors combat PvP
- Flétrissement : Les dégâts augmentés de 10 % hors combat PvP
- Agonie : Les dégâts augmentés de 50 % en combat PvP
- Affliction instable : Les dégâts de contrecoup augmentés de 20 %
Démonologie
- Trait de l’ombre : Les dégâts augmentés de 35 % hors combat PvP
- Trait démoniaque : Les dégâts augmentés de 30 %
- Diablotin sauvage : Les dégâts augmentés de 20 %
- Invocation de gangregarde : Les dégâts augmentés de 20 %
- Suprématie d’Argus : Les dégâts des démons augmentés de 20 % hors combat PvP
- Appel des traqueffrois : Les dégâts augmentés de 30 %
- Récolte pernicieuse : Les dégâts réduits de 50 % en combat PvP
- Enseignements de nécrolyte : Siphon de puissance augmente les dégâts de Trait démoniaque de 10 % supplémentaires en combat PvP au lieu de 20 %
- Siphon de puissance : Augmente les dégâts des 2 prochains Trait démoniaque de 20 % en combat PvP au lieu de 30 %
Destruction
- Pluie de feu : Les dégâts augmentés de 30 %
- Trait du chaos : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Brûlure de l’ombre : Les dégâts augmentés de 30 % en combat PvP
Guerrier
Protection
- Combattre à travers les flammes : Réduit les dégâts magiques de 8 % au lieu de 6 %
Armes
- Démolissage : Les dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Frappe assassine : Les dégâts augmentés de 5 % en combat PvP
- Attisé par la violence : Les soins réduits de 15 % en combat PvP
La tendance est claire : un patch surtout tourné vers le PvP, où Blizzard tape sur les burst excessifs et les défensives trop confortables tout en offrant une bouffée d’air aux spécialisations délaissées, pendant que le PvE se contente d’ajustements chirurgicaux, avec deux gros gagnants côté raid, le Démoniste et le Chevalier de la mort Givre.
Les changements ajoutés le 25 août
Une mise à jour est venue compléter la liste initiale. Les lignes concernées sont précédées d’une étoile verte dans l’article.
| Classe | Domaine | Contenu de l’ajout |
|---|---|---|
| Druide | PvE | Ajustements supplémentaires sur Restauration |
| Mage | PvP | Ajustement supplémentaire sur Feu |
| Guerrier | PvP | Ajustement supplémentaire sur Armes |
Le calendrier des prochaines passes
| Date | Contenu |
|---|---|
| 26 août 2026 | Équilibrage détaillé dans cet article |
| 2 septembre 2026 | Nouvelle passe d’ajustements |
| 23 septembre 2026 | Nouvelle passe d’ajustements |
Rien n’est gravé dans le marbre : Blizzard peut encore retoucher ces valeurs jusqu’au déploiement du correctif, mercredi, lors de la réinitialisation hebdomadaire.

