Le patch 12.1.5 conclut Quel’Thalas et lance les labyrinthes

L’info : Blizzard a dévoilé le contenu du patch 12.1.5 de Midnight : une mise à jour mineure qui conclut la saga de Quel’Thalas et Zul’Aman avec une nouvelle campagne, un raid à un seul boss et l’arrivée des labyrinthes. Le RPT est ouvert, la date de sortie n’est pas encore tombée.

◆ L’essentiel

  • Le Déliement de Kith’ix, raid à boss unique, clôture l’histoire aux côtés de dame Liadrin.
  • Les labyrinthes débarquent enfin : des donjons à rallonge avec progression dédiée, guidés par Valeera Sanguinar. Premier du lot : Kindo’jan.
  • Les invasions des Aqir animent les zones extérieures, et les venithes ascendantes remplacent les noyaux du Vide pour pousser ton stuff plus haut.

La campagne : La Promesse de demain

La défaite d’Ula’tek a réveillé quelque chose de très ancien. Tu vas devoir maintenir une paix fragile entre Quel’Thalas et Zul’Aman, descendre dans les profondeurs de l’île Annelée et affronter le général c’thraxxi Kith’ix, ennemi historique des Amani. Baroud d’honneur annoncé.

Le raid : le Déliement de Kith’ix

Kith’ix croupissait sous les caveaux d’Ula’tek, retenu par des liens que les Amani avaient posés il y a des siècles. La chute d’Ula’tek les a affaiblis, et le monstre est dehors. Un seul boss, un point culminant, dame Liadrin à tes côtés.

Les labyrinthes

C’est la grosse nouveauté système. Les labyrinthes reprennent les principes des Gouffres (exploration, découverte, défi avec un personnage compagnon, ces PNJ qui t’accompagnent en instance) mais en beaucoup plus vaste : des donjons qui s’étendent à perte de vue, avec leurs propres systèmes de progression, des éléments puissants à débloquer et des récompenses calibrées sur la difficulté.

Le rythme, c’est toi qui le choisis : une grosse session d’une traite, ou une avancée étape par étape sur plusieurs jours. Plus tu descends, plus tu débloques d’options pour améliorer ton personnage. Valeera Sanguinar sert de guide.

Le premier labyrinthe, Kindo’jan, est un complexe funéraire amani scellé depuis des siècles. Depuis sa réouverture, de la vermine pillarde et des Vilebranches y fouillent les reliques pendant que les esprits ensevelis défendent les lieux sans faire dans la nuance.

L’invasion des Aqir

Nouvel événement public de zone, aux Chants éternels ou à Zul’Aman. Dix minutes toutes les heures : une série d’événements publics s’enchaîne dans toute la zone, avant un boss final. Attaques aériennes à repousser, défenses au sol à rassembler.

Chaque invasion pioche dans six types de scénarios : trois orientés combat, trois sur des expériences différentes. Les scénarios de combat sont modulés par huit affixes possibles. Ceux qui créent les groupes touchent des récompenses pour chaque objectif bouclé dans la fenêtre de dix minutes.

Les venithes ascendantes

Les noyaux du Vide ascendants reviennent sous ce nouveau nom après le déploiement du patch. Va parler à Orin Fugéclat, près du catalyseur de Lune-d’Argent, pour lancer la quête Profondeurs ancestrales, venin ancestral. Une fois la quête terminée et le temps qu’Orin avance ses recherches, tu pourras en récolter aux sources suivantes :

SourceCondition
Boss de raidHéroïque ou mythique
Donjons clé mythique ++10 et au-delà
Gouffres abondantsNiveau 11
Coffres d’équipement de champion des traquesMode cauchemar

10 venithes ascendantes permettent d’augmenter le nivO d’une arme, d’un bijou ou d’un collier de la saison 2, entièrement amélioré, en qualité héroïque ou mythique, ou d’un objet d’artisanat des marées de la plus haute qualité.

Ce que ça change pour toi

Si tu es raideur, c’est un raid court à caler entre deux resets, pas une nouvelle aile à farmer pendant trois mois. Si tu joues surtout en solo ou en petit groupe, les labyrinthes sont clairement pour toi : rythme libre, progression propre, compagnon PNJ. Et si tu cours après le nivO, les venithes ascendantes te donnent une raison de retourner en héroïque, en +10 et en Gouffres 11, avec un plafond relevé sur trois slots précis plus l’artisanat des marées.

Côté zones, les Chants éternels et Zul’Aman redeviennent vivants une fois par heure. Dix minutes par cycle, c’est court : mieux vaut monter le groupe avant le départ pour empiler les objectifs.

Les huit affixes des invasions Aqir

AffixeEffet
Protection du VideUn tisse-Vide aqir peut apparaître et créer une barrière autour de tous les autres Aqir
Fouisseur aqirPlusieurs Aqir fouissent agressivement et projettent en l’air les joueurs qui s’approchent
Sphère du VideDes sphères du Vide se déplacent dans la zone pour piéger ceux qu’elles croisent
Angoisse d’AstalorLes cristaux d’angoisse d’Astalor explosent et blessent Aqir comme joueurs
Des essaims !Tous les Aqir adverses sont remplacés par une nuée de petits Aqir
Élite des AqirMoins d’Aqir, mais nettement plus costauds
Infestation du VideCertains Aqir explosent après quelques secondes de combat, blessent les joueurs et infectent les autres Aqir
TissetoileUn tissetoile aqir peut apparaître : si sa canalisation n’est pas interrompue, il englue un joueur dans une toile

Tester dès maintenant

Le contenu est disponible sur le RPT : nouveau raid, suite de l’histoire, labyrinthes et invasions extérieures. Blizzard réclame explicitement des retours sur le forum officiel pour ajuster le tout avant la sortie.

Notre avis

Les labyrinthes, c’est la vraie raison de s’intéresser à ce patch. Blizzard tient enfin un format solo/petit groupe avec une progression à lui, et pas juste un donjon recyclé avec un timer, c’est exactement ce qui manquait aux Gouffres pour devenir autre chose qu’une corvée hebdomadaire. Le raid à un boss, en revanche, on reste prudents. C’est un format qui marche quand la mise en scène est à la hauteur, et qui devient un simple sas à loot quand elle ne l’est pas. Kith’ix a le pedigree pour justifier l’exercice, à Blizzard de ne pas boucler la saga de Quel’Thalas sur une soirée de deux heures. Quant aux venithes ascendantes, c’est un rebranding assumé des noyaux du Vide. Efficace, mais ne cherche pas la révolution : c’est de l’entretien de fin de saison, pas un nouveau système.

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