Blizzard a publié une nouvelle passe d’équilibrage des classes, prévue avec la réinitialisation hebdomadaire du mercredi 26 août 2026 en Europe. Elle accompagne la première semaine de la Saison 1 de La Malédiction d’Ula’tek et vise les spécialisations jugées en retrait ou trop performantes, en PvE comme en PvP. Deux autres vagues d’ajustements sont déjà annoncées pour le 2 septembre et le 23 septembre 2026, et cette liste peut encore bouger jusqu’au déploiement du correctif.
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l’article, voici la signification des couleurs et icônes utilisées :
- En rouge : nerf.
- En vert : up.
En rouge barrésuivi de En vert : valeur actuelle / nouvelle valeur, ou compétence ajoutée.- Pour les talents à plusieurs rangs : la valeur du rang 1 est en vert et celle du rang maximum en violet.
Sommaire par classe
- Chevalier de la mort
- Chasseur de démons
- Druide
- Évocateur
- Chasseur
- Mage
- Moine
- Paladin
- Prêtre
- Voleur
- Chaman
- Démoniste
- Guerrier
Chevalier de la mort
Givre
- Général : Dégâts augmentés de 6 %
- Anéantissement : Dégâts augmentés de 15 %
Chasseur de démons
Dévastation
- Général : Dégâts augmentés de 3 %
- Voile corrompu : Réduit les dégâts subis de 15 % en combat PvP (au lieu de 25 %)
- Instinct désespéré : Réduit les dégâts subis de 5 % lorsque vous avez moins de 35 % de vos points de vie en combat PvP (au lieu de 10 %)
Vengeance
- Maîtrise : Gangresang : Efficacité augmentée de 24 %
Général
- Repli imperceptible : Réduit les dégâts subis de 20 % pendant son activation (au lieu de 25 %)
Dévoration
- Rayon du Vide : Dégâts augmentés de 33 % en combat PvP
- Voile corrompu : Réduit les dégâts subis de 15 % en combat PvP (au lieu de 25 %)
- Armure d’âmes : Augmente l’armure de 65 % (au lieu de 100 %)
Druide
Restauration
- Genèse : Durée augmentée de 8 secondes (au lieu de 4 secondes)
- Récupération : Soins augmentés de 15 %
- Germination : Soins augmentés de 15 %
- Croissance sauvage : Soins augmentés de 10 %
- Bonté de la nature : Répète 10 % des soins de Rétablissement (au lieu de 20 %)
- Flore éternelle : Soigne 5 cibles (au lieu de 6 cibles)
- Flore éternelle : Soigne à hauteur de 48 % des soins finaux de Fleur de vie (au lieu de 40 %)
Farouche
- Ravage : Dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Déchirure : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Griffure : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Évocateur
Préservation
- Étreinte verdoyante : Soins augmentés de 25 %
- Flamme vivante : Soins augmentés de 20 %
- Simulacre de rêve : Augmente les soins d’Étreinte verdoyante de 40 % (au lieu de 30 %)
Augmentation
- Général : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Puissance d’ébène : Confère 10 % de statistiques principales en combat PvP (au lieu de 8 %)
- Bénédiction de la fournaise : Dégâts augmentés de 25 % en combat PvP
Chasseur
Maîtrise des bêtes
- Rossée sauvage : Inflige 300 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touche plus de 2 cibles (au lieu de 200 %)
- Enchaînement bestial : Familiers frappent les ennemis proches à hauteur de 70 % des dégâts infligés (au lieu de 55 %)
Survie
- Général : Dégâts augmentés de 4 %
- Chakram du clair de lune : Dégâts réduits de 30 % en combat PvP
- Attaque du raptor : Dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Lacération du raptor : Dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Ordre de tuer : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Précision
- Chakram du clair de lune : Dégâts réduits de 30 % en combat PvP
- Tir rapide : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Tir des arcanes : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Mage
Givre
- Barrière de glace : Montant absorbé augmenté à 35 % du maximum de points de vie (au lieu de 30 %)
- Blizzard : Dégâts augmentés de 10 %
- Fracasser : Dégâts augmentés de 10 % aux ennemis proches
- Météore : Dégâts augmentés de 25 %
Feu
- Pyroclasme : Augmente les dégâts d’Explosion pyrotechnique et Choc de flammes de 180 % en combat PvP (au lieu de 230 %)
- Fureur de lave : Augmente les dégâts infligés aux cibles disposant de moins de 35 % de leurs points de vie de 10 % en combat PvP (au lieu de 15 %)
Moine
Maître brasseur
- Général : Dégâts augmentés de 3 %
- Breuvage céleste : Valeur d’absorption augmentée de 20 %
- Infusion céleste : Valeur d’absorption augmentée de 20 %
Marche-vent
- Coup de pied du vent impétueux : Dégâts réduits de 20 % en combat PvP
- Coup de pied du soleil levant : Dégâts réduits de 10 % en combat PvP
- Infusion œil-du-tigre : Augmente les dégâts des coups critiques de 3 % – 6 % en combat PvP (au lieu de 5 % – 10 %)
Paladin
Vindicte
- Arbitre divin : Dégâts infligés à la cible principale augmentés de 150 %
- Arbitre divin : Dégâts infligés aux cibles secondaires augmentés de 75 %
- Bouclier du vengeur : Absorption réduite de 25 % en combat PvP
- Protection divine : Réduit les dégâts subis de 20 % en combat PvP (au lieu de 25 %)
- Sceau du templier : Augmente les dégâts de Verdict du templier de 35 % (au lieu de 25 %)
- Marteau de la Lumière : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
Sacré
- Général : Soins réduits de 4 % en combat PvP
Protection
- Gardien de la reine oubliée : Durée réduite à 6 secondes
- Gardien de la reine oubliée : Temps de recharge augmenté à 4 minutes
- Gardien de la reine oubliée : Temps de recharge interne de 6 secondes
- Sacrifice des justes : Réduit le temps de recharge de Bénédiction de sacrifice de 30 secondes en combat PvP (au lieu de 60 secondes)
Prêtre
Général
- Jeux d’esprit : Dégâts directs augmentés de 150 %
- Jeux d’esprit : Soins et inversion des soins et des dégâts augmentés de 150 %
Discipline
- Soins rapides : Soins augmentés de 20 % en combat PvP
- Guérison de l’ombre : Soins augmentés de 20 % en combat PvP
- Expiation : Soins augmentés de 5 % en combat PvP
Sacré
- Illumination : Régénère le mana 10 % plus rapidement en combat PvP (au lieu de 25 %)
- Prière de guérison : Soins réduits de 25 % en combat PvP
- Mot sacré : Sérénité : Soins réduits de 15 % en combat PvP
- Diagnostic rapide : Soins réduits de 25 % en combat PvP
Ombre
- Mot de l’ombre : Folie : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Salve du Vide : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Mot de l’ombre : Mort : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
Voleur
Assassinat
- Plaie des rois : Dégâts initiaux réduits de 12 % en combat PvP
- Implacable : Dégâts physiques et de Nature réduits de 15 % en combat PvP
- Pièce prédestinée : Dégâts réduits de 10 % en combat PvP
Hors-la-loi
- Couperet : Dégâts augmentés de 20 % en combat PvP
- Entre les deux yeux : Dégâts augmentés de 12 % en combat PvP
Finesse
- Eviscération : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Morsure de Gueulétripe : Dégâts du saignement augmentés de 33 % en combat PvP
Chaman
Élémentaire
- Tempête : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Explosion de lave : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Horion de terre : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
- Séisme : Dégâts augmentés de 10 % en combat PvP
Restauration
- Général : Régénération de mana réduite de 65 % en combat PvP (au lieu de 60 %)
- Flux divisé : Totem guérisseur soigne un allié supplémentaire à hauteur de 15 % de son efficacité en combat PvP (au lieu de 30 %)
- Afflux de terre : Alliés affectés par Viveterre reçoivent 5 % de soins supplémentaires en combat PvP (au lieu de 15 %)
Démoniste
Général
- Diablotin : Dégâts augmentés de 350 %
- Marcheur du Vide : Dégâts augmentés de 350 %
- Sayaad : Dégâts augmentés de 350 %
- Chasseur corrompu : Dégâts augmentés de 350 %
Affliction
- Affliction instable : Dégâts augmentés de 15 %
- Âme noircie : Dégâts augmentés de 20 %
- Courroux de Nathreza : Dégâts augmentés de 35 %
- Ombre de Nathreza : Dégâts augmentés de 25 %
- Agonie : Dégâts augmentés de 20 %
- Corruption : Dégâts augmentés de 15 %
- Flétrissement : Dégâts augmentés de 10 %
- Agonie : Dégâts augmentés de 50 % en combat PvP
- Affliction instable : Dégâts de contrecoup augmentés de 20 %
Démonologie
- Trait de l’ombre : Dégâts augmentés de 35 %
- Trait démoniaque : Dégâts augmentés de 30 %
- Diablotin sauvage : Dégâts augmentés de 20 %
- Invocation de gangregarde : Dégâts augmentés de 20 %
- Suprématie d’Argus : Dégâts des démons augmentés de 20 %
- Appel des traqueffrois : Dégâts augmentés de 30 %
- Récolte pernicieuse : Dégâts réduits de 50 % en combat PvP
- Enseignements de nécrolyte : Siphon de puissance augmente les dégâts de Trait démoniaque de 10 % supplémentaires en combat PvP (au lieu de 20 %)
- Siphon de puissance : Augmente les dégâts des 2 prochains Trait démoniaque de 20 % en combat PvP (au lieu de 30 %)
Destruction
- Pluie de feu : Dégâts augmentés de 30 %
- Trait du chaos : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Brûlure de l’ombre : Dégâts augmentés de 30 % en combat PvP
Guerrier
Protection
- Combattre à travers les flammes : Réduit les dégâts magiques de 8 % (au lieu de 6 %)
Armes
- Démolissage : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Frappe assassine : Dégâts augmentés de 15 % en combat PvP
- Attisé par la violence : Soins réduits de 15 % en combat PvP
La tendance est claire : Blizzard remonte les spécialisations en peine côté PvE (Givre du Chevalier de la mort, Démoniste, Préservation, Druide Restauration en donjon) et passe surtout le rabot en PvP sur les profils trop confortables, défenses de Chasseur de démons et soins de Prêtre Sacré en tête, avec deux autres vagues déjà programmées pour affiner tout ça.
Paladin Vindicte en PvP
Blizzard estime que la durabilité personnelle de Vindicte est trop élevée au vu de tout ce que la spécialisation apporte déjà en défensif de groupe. En parallèle, les dégâts du Templier n’atteignent pas ceux du Héraut du Soleil : certaines sources de dégâts propres à cet arbre héroïque sont donc revalorisées.
Le calendrier des prochaines passes
| Date | Contenu |
|---|---|
| Mercredi 26 août 2026 | Équilibrage PvE et PvP détaillé ici |
| Mercredi 2 septembre 2026 | Nouveaux ajustements annoncés |
| Mercredi 23 septembre 2026 | Nouveaux ajustements annoncés |

