Blizzard a déployé une nouvelle salve de correctifs pour le patch 12.1 le vendredi 21 août 2026. Au menu : du nettoyage de bugs pour le Chasseur de démons, le Druide, le Chasseur, le Prêtre, le Chaman et le Démoniste, plus une grosse passe sur l’Abîme Venimeux avec des ajustements de rencontres. Rien de révolutionnaire côté classes, mais beaucoup d’interactions cassées qui retrouvent enfin le comportement prévu.
À propos de cet article
Pour mieux comprendre l’article, voici la signification des couleurs et icônes utilisées :
- En rouge : nerf.
- En vert : up.
En rouge barrésuivi de En vert : valeur actuelle / nouvelle valeur, ou compétence ajoutée.- Pour les talents à plusieurs rangs : la valeur du rang 1 est en vert et celle du rang maximum en violet.
Sommaire par classe
Chasseur de démons
Dévastation
- Saccage des Aldrachi : Correction d’un problème qui empêchait Manœuvre d’esquive d’accorder une utilisation supplémentaire de Retraite vengeresse
Druide
Restauration
- Tranquillité : Correction d’un problème lors duquel l’infobulle ne décrivait pas la bonne durée de prolongation des effets de soins sur la durée
- Lacis : Correction d’un problème qui appliquait des effets de soins sur la durée à la mauvaise cible lorsqu’il était utilisé avec Ame de la forêt
Chasseur
Précision
- Tirs précis : Correction d’un problème qui permettait aux Chasseurs de bénéficier deux fois de l’effet en lançant Tir des Arcanes ou Flèches multiples au moment où Tir rapide terminait sa canalisation avec le talent Décharge
- Tir explosif : Correction d’un problème qui empêchait les effets de réduction des dégâts subis de réduire correctement les dégâts de zone
Prêtre
Sacré
- Bénédiction : Correction d’un problème lors duquel lancer Bénédiction puis mettre en file un Mot sacré consommait l’effet déclenché
Chaman
Élémentaire
- Maître des éléments : Correction d’un problème qui pouvait empêcher d’augmenter les dégâts de Séisme
Démoniste
Général
- Âme noircie : Correction d’un problème qui permettait de se déclencher grâce aux dégâts périodiques d’Affliction instable
Affliction
- Étreinte maléfique : Correction d’un problème qui empêchait d’être affectée par Éclair flétrissant
- Éclair flétrissant : Correction d’un problème qui empêchait de prendre en compte Flétrissement lors de l’augmentation des dégâts de Salve de traits d’ombre
- Flétrissement : Correction d’un problème qui empêchait d’augmenter les dégâts de Rayon accablant de Regard-noir
- Affliction instable : Correction d’un problème qui empêchait accordée par le bonus de 4 pièces de l’ensemble de l’Abîme Venimeux d’accorder une charge de Flétrissement
C’est une passe de correction pure plutôt qu’un rééquilibrage : Blizzard répare des interactions qui ne suivaient pas leur propre description, et affine l’Abîme Venimeux au fil des premières semaines de progression, ce qui est plutôt bon signe pour la santé de la saison.
Gouffres
Un message annonçait à tort que Zek’vir s’était enfoui, et aucun butin n’était attribué lorsque Azta’rec tuait un joueur. C’est corrigé.
Donjons et raids
Bassins de l’Essence rubis
- Kyrakka et Erkhart Foudreveine : certaines capacités pouvaient interrompre leurs sorts de souffle de façon inattendue.
Temple de Sephraliss
- Avatar de Sephraliss : la barre de progression pouvait afficher 100 % alors que l’Avatar était encore à 99 % de ses points de vie.
Abîme Venimeux
Le raid concentre l’essentiel des ajustements du jour. Un problème général pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde dans le dédale des Serpents.
Vashnik le Malveillant
- Explosion stygienne infligeait ses dégâts dans une zone plus large que prévu.
- Les points de vie de Venin voilé ont été redistribués : désormais 40 % de points de vie et 60 % de bouclier.
- Les joueurs pouvaient subir plusieurs fois les dégâts d’une même vague en peu de temps.
- Cas rare corrigé : utiliser Harpon sur un Venin à l’intérieur de la Cavité malveillante pouvait faire tomber les joueurs à travers la zone de jeu.
L’Autel annelé
- Dans de rares cas, la rencontre ne passait pas correctement en phase 3 à la fin de la transition.
Ula’tek
| Capacité | Ce qui change |
|---|---|
| Nervure chancreuse | Dégâts réduits en Héroïque ; l’affaiblissement inflige enfin ses dégâts selon le nombre de charges en Héroïque et Mythique |
| Crochets saisissants | Cible désormais trois joueurs de chaque côté en Héroïque, quelle que soit la taille du groupe |
| Purge volatile | Zone d’effet variable selon la taille du raid en Normal et Héroïque : rayon maximal à 10 joueurs, minimal à 30 joueurs |
| Anneaux spectraux | Dégâts qui évoluaient à tort hors Mythique (corrigé) ; il faut désormais 40 % du raid pour réduire les dégâts au minimum ; timing plus régulier en Héroïque |
Enfin, les familiers de Ruée du Chasseur, issus des talents héroïques Chef de meute, n’infligeaient pas correctement leurs dégâts au Cœur d’Ula’tek pendant la rencontre.
Objets
- Le Cristal de commandement de mascotte est désormais lié quand ramassé.
Feuillet de l’Omnium
- La Rune de feu déchaîné pouvait, suite à une modification précédente, attirer des ennemis avec lesquels tu n’étais pas en combat.
La Traque
- Les dégâts et l’effet de ralentissement du Piège toxique sont réduits.
Quêtes
- La quête de campagne L’abîme Venimeux se termine désormais correctement pour les joueurs morts à la fin de la dernière rencontre.
- La vitesse de rotation des personnages était réduite après le lancement de l’expédition D’un pas vif.
Trésors
- Le Coffre non surveillé apparaissait sans Farthik la Pillarde.

